Mali Toy Podjetja uspevajo, medtem ko igrače R Nas napoveduje Store Closings

Kazalo:

Anonim

Toys R’Us je predvideno, da zapre 180 trgovin po ZDA, ko se 115. severnoameriški mednarodni sejem igrač prične v New Yorku. Toda trg nagrajuje okretna mala podjetja, ki ustvarjajo nove igrače hitreje kot velika uveljavljena podjetja.

Fox Poslovna poročila Igrače R hop Upamo, da bomo prestrukturirali in si opomogli po stečaju. 180 trgovin, ki jih zapira, predstavljajo približno petino njenih lokacij, vendar ne vpliva na ameriško industrijo igrač, kot je bilo pričakovano. Ameriški trg v višini 27 milijard ameriških dolarjev se je upočasnil in leta 2017 se je povečal le za 1 odstotek, vendar je upočasnitev pripisana odlivu in pretoku industrije igrač, saj izdelki postanejo hitovi ali flopi.

$config[code] not found

Za mala podjetja trg ponuja velike priložnosti. Na sejmu so majhne družbe za igrače povedale Fox Businessu, da gre samo za to, da imate pravi izdelek, ga ponudite na trg hitreje in pametno trženje.

Shay Chen, izvršni direktor in ustanovitelj podjetja Flycatcher Inc., je za FOX Business povedal: »Za zagon v industriji igrač je najtežje pridobiti na trgu, zato potrebujete dobro prodajno skupino in očitno potrebujete dobro igračo.«

Na sejmu igrače se udeleži več kot 1000 podjetij za igrače iz več kot 100 držav, številne izmed njih pa so majhna podjetja, ki želijo najti naslednji velik hit. To zahteva opazovanje trendov na socialnih medijih in upadanje produkcijskih časov, pravi Wall Street Journal (WSJ).

Mala igrače Podjetja lahko tekmujejo, ki jih Nimble

Če želijo mala podjetja za igrače tekmovati, morajo biti zelo prilagodljiva in hitro ugotoviti trende, da bi jih lahko izkoristili. To pomeni, da je treba hitrejše preobratne čase poplaviti na trg z imitacijami vaše zadnje igrače.

The Wall Street Journal pojasnjuje, da podjetja, ki izdelujejo igrače, kopirajo produkcijski model trgovcev na drobno, ki se ukvarjajo s hitrimi modnimi trendi in ki uvajajo nove izdelke v samo 25 dneh. In tu se lahko konkurirajo mala podjetja, ker se gibljejo veliko hitreje kot njihovi večji partnerji. Vendar pa sta Hasbro, Mattel in drugi implementirali ta model znotraj svojih podjetij z delitvami, ki so zasnovane tako, da delujejo tako kot mala podjetja, ki zagotavljajo hiter čas obtoka.

Ampak, kot je rekel Chen, je na koncu dneva ustvarjanje hitove igrače najboljši način za premagovanje konkurence.

Slika: Združenje igrač