Ni skrivnost, da je mobilno igranje naslednji velik val za spletno zabavo. Ker so zasloni na telefonu večji, zasloni postajajo podrobnejši, fotoaparati pa omogočajo izkušnje z razširjeno resničnostjo, trg iger na srečo pa bo doživel eksplozivno rast. Te nepremičninske panoge so kot nalašč za rast malih podjetij.
Do leta 2020 naj bi industrija zrasla na več kot 25 milijard dolarjev letnih prihodkov. Del tega lahko pripišemo stalnemu širjenju pametnih telefonov, vendar pa ga vodijo tudi podjetja, ki razvijajo več iger, ki zadovoljujejo široko paleto interesov potrošnikov. Drug način za oceno rasti industrije je število mobilnih uporabnikov. Leta 2011 je bilo v ZDA približno 80 milijonov mobilnih igralcev računalniških iger. To število se je po podatkih raziskovalnega podjetja Statista leta 2016 povečalo na več kot 180 milijonov.
$config[code] not foundMedtem ko industrija cveti, to ne pomeni, da bo vsak udeleženec našel uspeh. Ni vedno lahko vedeti, kdaj bo igra hit. “Trgovine aplikacij so se skozi leta precej spremenile in so zdaj bolj konkurenčne kot kdajkoli prej. Da bi nadzorovali svojo usodo, morajo biti meritve vaše igre dovolj dobre, da vam omogočajo, da pridobite uporabnike za svoj naslov, «pojasnjuje Ilya Nikolayev, izvršni direktor podjetja Tapinator, ki se ukvarja z mobilnimi igralniškimi igricami.
Vedno več razvijalcev jemlje napotke od svojih predhodnikov v areno konzole in razvija igre, ki temeljijo na njihovem dolgoročnem finančnem potencialu. Admob poroča, "62 odstotkov uporabnikov pametnih telefonov namesti igre v enem tednu od pridobitve novega telefona." Zato se podjetja trudijo, da bi naredila bolj vabljive igre. V nadaljevanju so navedene nekatere ključne strategije za pospeševanje rasti, ki jih uporabljajo za pospeševanje rasti svojih ponudb za mobilne igre.
Rast Hacking za igre Apps
Ne dovoli, da bi bil popoln sovražnik produktivnosti
Proizvajalci iger so ponavadi kreativci, ki so močno vloženi v pripovedno vrednost igranja. To lahko pogosto odvrača od končnega cilja izdelave igre, ki ustvarja vrednost za igralce in razvijalce. Nikolayev in njegova ekipa sta ustvarila več kot 300 naslovov in imela nekaj velikih uspešnic in drugih, ki so se hitro razvili za druge cilje. Dejal je: »Zavedamo se, da naše igre hitrega zagona verjetno ne bodo postale domači izdelki. Zato je naš razvojni proces namenjen gradnji motorjev znotraj nekaterih različnih kategorij. ”Z ohranjanjem vitkega razvojnega načina razmišljanja lahko podjetja za igre na srečo razširijo ponudbo in ustvarijo lasten portfelj oglaševanja.
Biti pripravljen prevzeti tveganje za igralni izdelek je nujno, toda podjetja z omejenimi sredstvi bi morala narediti čim več raziskav, da bi vsaj ugotovila, da obstaja trg za igro. Preveč flopov bi lahko pripeljalo do zapiranja vrat na posel, ne samo enega naslova.
Osredotočite se na zanimanje igralcev
Veliko igralnih podjetij poskuša narediti igro všeč za široko občinstvo, vendar to pogosto zmanjšuje sodelovanje. Ena stvar, ki je ključnega pomena za uspeh pri igranju, je prepoznavanje ključnih demografskih podatkov in nato ustvarjanje iger, prilagojenih njihovim interesom.
Veliko bolje je ustvariti ciljne izkušnje, ki se povezujejo z jasnimi skupinami potrošnikov, saj bodo imele veliko več možnosti za nakup ali nadgradnjo v igri. Blagovne znamke, ki želijo povečati svoj delež tržnega deleža, bi morale razmisliti, v katere nišne igralne prostore se lahko prilegajo, in prilagoditi svoje dejavnosti ozaveščanja in trženja tem skupinam.
Popravi hitro
Dobimo ga, da imajo aplikacije napake, vendar je pomembno, da jih razvijalci hitro prepoznajo in hitro razrešijo. Če razvijate zunanje upravljanje in upravljanje aplikacij, morate biti prepričani, da sodelujete z razvijalci, ki lahko hitro razrešijo težave in komunicirajo z uporabniki.
To velja za vsak izdelek, s katerim se sooča stranka, pravzaprav kar nekaj voditeljev verjame, da je napaka in hitro popravljanje boljša kot nikoli, da bi se sploh zmotili. Čeprav ni priporočljivo ustvariti napake v ta namen, če se to zgodi, se prepričajte, da je to priložnost, da pokažete, koliko skrbite za svoje uporabnike.
Če ste podjetje za igre na srečo ali majhno podjetje, ki išče igralno izkušnjo, razmislite o svojih zmožnostih in o tem, ali ustrezajo potrebam vašega občinstva ali ne. Če ne razmislite, kateri partnerji vam lahko pomagajo pri izvajanju vaše ideje. Nikolayev predlaga, da bi morali razvijalci "povečati osredotočenost na ustvarjanje nadaljevanj in portfeljev iger, glede na naraščajoče stroške nabave uporabnikov." Predvsem pa poslušajte svoje uporabnike in občinstvo. Ponudili vam bodo najboljše ideje za posodobitve, spremembe in področja, ki jih lahko izboljšate.
Fotografiranje iger preko Shutterstocka
2 Komentarji ▼