Bradley C. Grimm je razvijalec programske opreme in oče, ki je svoje izkušnje združil v ustvarjanje aplikacij za otroke. Njegove aplikacije, kot so Goofy Glass in Funny Voice Changer, so mu prinesle na milijone prenosov. Zdaj se je Grimm osredotočil na združevanje aplikacije z ilustrirano zgodbo, s katero je ustvaril otroško knjigo Goodnight Lad.
$config[code] not foundZa več informacij o Goodnight Ladici si oglejte spodnji video Kickstarter:
Na prvi pogled je Goodnight Lad samo zabavna in barvita knjiga. Toda ko se kombinira s spremljajočo aplikacijo, postane interaktivna izkušnja. Pametni telefon ali tablični računalnik usmerite na knjigo in slike se zdi, da skočijo s strani in oživijo. Grimm pravi, da bo aplikacija pripovedovala knjigo in otrokom omogočila, da se dotaknejo zaslona in odkrijejo nove vsebine. Grimm je sprožil kampanjo Kickstarter, da bi podprl njegova prizadevanja in izdal svojo knjigo. Knjiga je že napisana in ponazorjena, vsaka od 32 strani pa je animirana v aplikaciji. Grimm je dejal, da je namen njegove akcije Kickstarter pokriti stroške tiskanja in pošiljanja. On je že zbral več kot 25.000 $, kar je več kot njegov prvotni cilj 5.000 $. Grimm namerava še naprej razvijati aplikacijo Goodnight Lad. Stretch cilji so že bili izpolnjeni na Kickstarter, ki bo po poročilih zagotovil različne možnosti pidžame za glavnega junaka. Obstaja tudi možnost, da se doda mlada ženska osebnost, piratska tema in igra skrivalnice. Grimmova aplikacija Goodnight Lad je podobna tisti, ki jo je razvil Prynt. Aplikacija Prynt uporabnikom omogoča snemanje kratkih videoposnetkov med fotografiranjem. Ko je fotografija natisnjena, lahko uporabniki držijo svoj pametni telefon nad njo in si ogledajo njihov videoposnetek, ki se predvaja nad sliko, s čimer postane njihova fotografija oživljena. Grimm je dejal, da ima načrte za ustvarjanje več otroških knjig. Hoče ustvariti novo knjigo z mladim glavnim ženskim likom in vidi možnost razširitve v učbenik. Na svojem Kickstarter Bio Grimm pojasnjuje: »Verjamem, da je veliko boljših načinov za poučevanje, kot se trenutno uporabljajo v šolah po vsem svetu. Sanjam o svetu, kjer so knjige polne čarovnije, otroci pa so polni idej. " Ta ideja o aplikacijah razširjene resničnosti ima veliko možnosti. Če bi njegove knjige postale priljubljene, bi lahko Grimm odprl nov trg za svoja prizadevanja za razvoj aplikacij. Slika: Kickstarter