Timsko delo je učinkovita strategija za doseganje rezultatov in napredek pri projektu, ne glede na to, ali skupine sestavljajo dijaki ali odrasli v podjetju. Člani skupine delujejo soodvisno, s skupinskim uspehom in določenimi projekti. Dejavnosti za izgradnjo timskega dela segajo od iger in ledolomilcev do dražnikov.
Dve resnici in laž
V tej igri ledolomilcev se vsakdo izmenja in ponudi tri izjave o sebi. Dve sta resnični izjavi in ena mora biti laž. Drugi člani skupine morajo vprašati osebo o njenih izjavah in ugotoviti, katera izjava je napačna. Cilj te igre je pomagati članom skupine pri medsebojni interakciji in spoznavanju drug drugega.
$config[code] not foundZnaki
V tej igri vsi udeleženci stojijo v krogu drug proti drugemu. Vsaka oseba mora ustvariti svoj »znak«. Ta znak je lahko prisluškovanje ramenom ali plesni premik. Vsi morajo začeti z ustvarjanjem ritma. Ritem vključuje dvakratno ploskanje, nato pa dvakrat potapljanje stegen. Ponovite to kombinacijo, da ustvarite ritem. Najprej počasi. Prva oseba bo ploskala ritem, nato pa izvedla znak druge osebe. Oseba, katere znak je bil izveden, se mora odzvati tako, da naredi znak nekoga drugega, ki se giblje po krogu, ne da bi prekinil ritem. Če oseba zlomi ritem, ne opazi, da se njen znak uporablja ali se ne spomni nobenih drugih znakov, je zunaj. Ker ostane manj igralcev, pospešite ritem.
Video dneva
Prinesel vam je Sapling, ki vam ga je prinesel SaplingGrem na piknik
V tej dejavnosti udeleženci sedijo v krogu drug proti drugemu. Vodja skupine začne z besedami: "Grem na piknik in prinesem jabolka," čeprav lahko "jabolka" zamenjamo z vsem. Vodja mora vnaprej izbrati kriterij za stvari, ki se dogajajo na pikniku. Merila so lahko stvari, ki se začnejo z isto črko, kot je vaše ime. Potem ko je vodja skupine rekel "jabolka", potem (če je njeno ime Anna in merila enaka prvim črkam) bi naslednja oseba (recimo, da je ime Robert) morala reči nekaj, kar se je začelo z "R." Skupina mora ugotoviti, kakšna so merila pri vsakem obratu. Nenavaden del je, da se morajo tudi spomniti, kaj vsaka oseba prinaša. Torej, če Anna reče "jabolka" in je Robert rekel "banane", ne bo šel, njegov odgovor pa je ničen. Če bi Sarah sedela zraven Roberta in rekla "sendviče", bi lahko šla. Naslednji udeleženci bi morali odgovoriti z "jabolki" in "sendviči". Igra traja do popolnega kroga brez napak.