DrawQuest se zaustavi po neuspešnem ovrednotenju

Anonim

DrawQuest, aplikacija, osredotočena na vsakodnevne izzive, je napovedala, da se je ta teden ustavila. Na svojem uradnem blogu je ekipa DrawQuest objavila, da aplikacija ne bo videla nadaljnjega aktivnega razvoja. Vendar pa se bo trudilo, da bo živo še nekaj mesecev v korist skupnosti uporabnikov.

$config[code] not found

V tehnoloških medijih so nekateri presenečeni nad odločitvijo, da se potegne. Aplikacija ima 1,4 milijona prenosov, 550.000 registriranih uporabnikov, 400.000 mesečnih uporabnikov in 25.000 dnevnih uporabnikov.

Ustanovitelj in izvršni direktor Chris Poole je na svojem osebnem blogu objavil dokaj pregleden postmortem, v katerem je opisal nekaj napak v skupini.

Prvič, podjetje je zamenjalo izdelke prepozno v igri, tako da je ostalo premalo denarja za razvoj nove ideje. Poole pojasnjuje:

»Vsak posel je težko graditi, toda gradnja podjetja z eno samo ponudbo aplikacij in polovica vaše vzletno-pristajalne steze je še posebej težka (ustvarili smo DrawQuest po neuspehu našega prvega izdelka Canvas).

Poole je zbral približno 625.000 dolarjev v semenskem financiranju vlagateljev Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer in Joshua Schachter v letu 2010, poroča TechCrunch.

Po tem je v letu 2011 prišlo še 3 milijone dolarjev od Union Square Venturesov Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, ustanoviteljski kolektiv in Joshua Schachter.

Prvotno financiranje je bilo razviti Canvas, forum za izmenjavo in razpravo o spletnih grafičnih in umetniških slikah. Toda Pooleova ekipa se je pred približno enim letom zamenjala z DrawQuest.

Poole je dejal, da ekipa preprosto ni uspela, da bi poslovna stran enačbe delovala:

»Prišla sem z novim spoštovanjem do tistih podjetij, ki se odlikujejo pri zaslužku za mobilne aplikacije. Ko smo se približali koncu naše vzletno-pristajalne steze, nam je postalo jasno, da DrawQuest ni predstavljal priložnosti, podprte s tveganji, in celo z več časa, ki se verjetno ne bo spremenil. «

DrawQuest je upal monetizirati s prodajo risalnih svinčnikov za svojo aplikacijo, tako kot druge igre prodajajo dodatna življenja, vendar je bilo težko.

Nazadnje, Poole je upal, da bo našel podjetje za pridobitev, vendar brez uspeha. Za TechCrunch je povedal, da je verjel, da je del problema DrawQuest njegova nezmožnost, da bi uničil to, kar je rekel, da so "vsi pomembni" milijoni mesečnih uporabnikov.

Digitalne lastnosti so pogosto nagnjene k njihovi hitri rasti, tudi če niso našli poslovnega modela, zato je to morda bil problem z iskanjem drugega podjetja, ki se zanima za nakup.

Poole je na svojem delovnem mestu dejal, da upa, da bo njegova preglednost pomagala drugim startupom.

„Ena stvar, ki jo bom več delala, je pisanje o mojih izkušnjah. Delno zato, ker je terapevtsko, ampak tudi zato, ker če je v vsem tem srebrna obloga (in obstaja), je to, da lahko pomagam izobraževati druge o poti, ki je polna stiske, vendar kljub temu nagrajuje. "

Slika: DrawQuest

7 Komentarji ▼