Glede na uporabo množičnega financiranja za vaš naslednji projekt ali zagon? Bolje, da skrbno izberete svoj cilj in proračun. Štipendirani start-upi so lahko uspešni pri doseganju zastavljenega cilja zbiranja sredstev, vendar še nimajo dovolj denarja.
$config[code] not foundTo se je zgodilo igralniški družbi Double Fine Productions, potem ko je na Kickstarterju sprožila začetno množično financiranje. Družba Kickstarter je pomagala pri financiranju nove pustolovske igre z imenom Broken Age, ki je zahtevala 400.000 $ na platformi za množično financiranje.
Kampanja je bila uspešno financirana šele po devetih urah.
Dejstvo je, da je zgolj gledal na povišan znesek - bil je zelo uspešen. Do konca obdobja obljube je kampanja zbrala 3,3 milijona dolarjev. To je več kot osemkratnik zneska, ki so ga zahtevali !!!
Torej, v čem je bil problem?
Čeprav je kampanja Double Fine močno presegla prvotno zahtevani denar, so se stroški, ki jih je družba načrtovala, izkazali za precej višje.
Eden od glavnih razlogov, zakaj so bili tako daleč, je bila še posebej draga zastava, ki jo je razvijalec igre naredil za podpornike. Podjetje je obljubilo, da bo med drugim opravilo dokumentarni film o svojem procesu ustvarjanja iger. S tako veliko več podpornikov, kot je bilo pričakovano, je samo pošiljanje dokumentarca stalo 250.000 dolarjev, ker ga je bilo treba poslati mednarodno 87.000 podpornikom. Stroški produkcije filma so bili še pol milijona.
Tej proračunski katastrofi so bile dodane višje provizije od transakcij in drugi stroški. Kmalu je podjetje ostalo le še približno dva milijona dolarjev za igro, kar sama po sebi ni dovolj.
Pozitivno je, da kljub temu, da razvojna ekipa ni prejela zneska, ki so ga na koncu potrebovali za ustvarjanje celotne igre, jim je množično financiranje pomagalo ugotoviti, da je trg zagotovo obstajal za to igro.
Double Fine COO Justin Bailey je razložil na panelu za množično financiranje, ki ga je gostil The Bold Italic v San Franciscu:
»V igrah se je zgodilo, da ste oblikovali koncept in porabili milijone dolarjev in tri ali štiri leta, včasih pet let. In potem jo spravite ven in ugotovili, ali je uspešen ali ne. "
Torej, namesto da bi se samo odrekli, se je podjetje odločilo ustvariti in izpustiti polovico igre, nato pa poiskati sredstva za drugo polovico drugje.
Kaj se lahko startupi naučijo iz izkušenj Double Fine Productions?
- Uporaba spletnih strani za množično financiranje, kot je Kickstarter, je lahko dragocena tudi za projekte, ki se ne financirajo uspešno. Lahko je »dokaz koncepta«.
- Če pa želite, da vaš projekt dejansko dobi vsa potrebna sredstva, morate skrbno oceniti in načrtovati. Bodite previdni glede obljub, ki jih podajate podpornikom - lahko znatno povečajo vaše stroške. Bodite realni glede svojega proračuna. Ne pozabite vključiti vseh na videz majhnih stroškov, ki so povezani z dokončanjem vašega projekta.
- Če ste sposobni zbrati vsaj del denarja, ki ga vaše podjetje potrebuje, se lahko obrnete na druge potencialne vire financiranja.
Slika: Double Fine Productions
Več v: Crowdfunding 9 Komentarji ▼